PlayStation veteran Shuhei Yoshida says Japanese studios are unlikely to replicate the production scale and speed of Chinese games like Genshin or Honkai: Star Rail
byu/Lighthouse_seek injapan
吉田 修平(Shuhei Yoshida)とは?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)に長年在籍し、PlayStationブランドの成長を支えてきた人物。
海外のナナシさん
うーん、どうだろ。人気なのは知ってるけど、原神って自分にはハマらなかったんだよね。
無料プレイ特有のゲーム性が好きな人には良いんだろうけど、俺には刺さらなかったわ。
後半から面白くなるのかもしれないけど、どうなんだろね。
ここ数年で遊んだゲームの中では、日本の作品が一番良かったりするし。
Eh I dunno, I know it is popular but genshin impact was not something that gripped me.
I guess that for people that enjoy the way free to play gameplay ends up being it is good, but it did not appeal to me.
Maybe it gets better later, who knows.
Some of the best games I have played in the last few years are from Japan.
海外のナナシさん
まあ君はターゲット層じゃないんだろうね。でもああいうゲームってマジで金のなる木なんだよ。
あれだけ大人数で開発できるのは、すでにめちゃくちゃ稼いでるからだし、さらに稼げる見込みがあるから全力で続けてくる。
要は、めっちゃよくできたJRPG風のガチャゲーってこと。
ギャンブルは昔から儲かるビジネスだからね。
You are not the target, but those games are cash machine.
If they can use a huge amount of people to develop their games it’s because they already have a huge amount of cash, and they know they will make more if they stay ahead.
Those games are basically gacha games in a very convincing JRPG clothes.
Gambling as always made a lot of money.
海外のナナシさん
自分は断然「量より質」派だね。いつだってそっちを選ぶわ。
Would rather have quality over quantity any day.
海外のナナシさん
その“質”って、まさか最近のポケモンのこと言ってる?
You talking about the same quality that Pokemon has been releasing?
海外のナナシさん
原神はいまやトップクラスの作品になったよ。ほとんど無料で遊べるコンテンツ量は、他のゲームより全然多いし。
Genshin Impact turned into a top notch product now.
Far more content, pretty much all for free, than most games.
海外のナナシさん
誰でもダウンロードできて、600時間分くらいのストーリーとオープンワールドが遊べるんだぜ。
そのクオリティの感じ方は人それぞれだけど、めちゃくちゃ手が込んでるのは確かだし、何年もアップデート続けてるのもすごい。
オープンワールドはいまでも綺麗だし、ストーリーも退屈な部分はあるけどたまに良いところあるしね。
長寿ゲームにしては全然悪くないよ!
Literally anyone can just download it and have like 600 hours of story and open world content.
Of course how good both those things are is subjective but they put a lot of effort into the game and have kept it up for years.
Imo the open world is still beautiful, and the story, while dull at times, has its moments.
For an aging game, not too bad!
海外のナナシさん
600時間?それじゃ初心者レベルだよ。俺なんか1年半ずっと無課金で遊んでて、多分2〜3千時間はやってるわ。
600 hours? Those are rookie numbers.
I’ve been playing it for free for the year and a half.
Probably 2-3k hours or more.
海外のナナシさん
クオリティの面でも、日本は最近のモバイルゲームにはついていけてない感じあるよ。
スクエニみたいな超大手でさえ、微妙なスマホゲー作ってはすぐサービス終了しちゃったりするし。
even on quality, japan hasn’t really kept up when it comes to these mobile games.
even some of the biggest company like SE makes terrible mobile games that end up failing shortly after launch.
海外のナナシさん
中国レベルのやり方なんて、政府や企業が少しでも良識や規制を持ってて、国の後押しがない限り再現できないよ。
まあでも、その方が労働者にとっては健全なんだけどね。
Nobody can reproduce Chinese level of anything as long as governments and/or companies have a little bit of decency and regulations, not being supported by state.
Which is a good thing for workers.
海外のナナシさん
そうそう、日本の企業文化ってめちゃくちゃ人道的で有名だもんね(皮肉)。
Yeah the corporate practices of Japan are famously humane.
海外のナナシさん
この記事読んだ?
中国のゲームが強い理由のひとつって、大量のスタッフを雇って長時間働かせられる環境があるからだよ。
Did you read the article?
One reason why games in China are so strong is because they are made in an environment which allows for hiring a large number of personnel who can work long hours.
海外のナナシさん
会社によるけど、日本も普通にキツいところはあるよ。
ただ一番の問題は官僚的な手続きの多さ。何をするにも承認が山ほど必要で、とにかく進行が遅くなる。
全部が慎重すぎて、動きが狭くなるんだよね。
Company dependent but Japan can be that bad as well, the bureaucracy issues are the real hold up.
So hard to get anything through and makes things really fucking slow.
Every tiny thing needs to go through countless approvals and keeps things too narrow.
海外のナナシさん
まあ、それでも中国の「996」よりはマシだけどね。
Well it’s still better than 996
補足
中国の「996」とは、朝9時から夜9時まで、週6日働くという超長時間労働の文化・勤務体系のことです。
主に中国のテック企業を中心に広まり、社会問題として大きく議論されてきました。
海外のナナシさん
もう90年代とは違うよ。まだ残ってる部分はあるけど、世間の声やZ世代の価値観のおかげで変わりつつある。
It’s not the 90s anymore.
It’s still there but There’s also an ongoing change.
Thanks mostly to public pressure and the Gen Z’s new perspective
海外のナナシさん
フロムを見てみろよ。エルデンリング、アーマードコア、SOTE、Duskblood、Nightreignまで次々と出してるじゃん。
本気を出せば日本のスタジオだって全然できるんだよ。ただ、フロムのゲームの作り方ってMTX(課金要素)とかライブサービス前提じゃないから、そういう方向にはいかないだけ。
それに、ミホヨの看板タイトルって最近は停滞したり引き延ばし感あったり、プレイヤーを締め付けてる部分も多いしね。
Looking at Fromsoft, pumping out Elden Ring, Armored Core, SOTE, Duskblood, and Nightreign.
Honestly, if they want to, they could. But their way of making a game is not based on MTX and live service, so that wouldn’t happen.
And most of Mihoyo’s flagship games are stalling/dragging and gatekeeping their player.
海外のナナシさん
中国のゲーム会社が世界市場に本格的に食い込めるようになった大きな理由の一つは、政府の干渉から逃れるために海外に開発スタジオを作り始めたからだよ。
日本も同じ問題抱えてる。みんなCCP(中国政府)を叩きたがるけど、日本のゲーム開発の問題は“閉鎖的すぎる”ってところなんだよ。政治のせいにしてるreddit脳の人たちとは違ってね。
スクエニが伸びたのは海外市場をちゃんと意識したからだし、コナミとコジマを比べればどっちが成功してるか見れば分かるだろ、って話。
A big part of why these Chinese devs finally managed to break into the global market was because they started setting up studios outside of China to get away from too much government interference in their business.
It’s the same in Japan too. Cry about the CCP all you want, but Japanese game devs’ problems are because they’re too insular, not because of whatever weird political bogeyman the reddit brain geniuses want to cook up.
Square’s success is all because they took the rest of the world seriously; look at where Konami is now compared to where Kojima is without them; etc etc
海外のナナシさん
高速道路の話なら別だよ。赤字覚悟の印刷(財政出動)もガードレールも欲しくなるだろ。物理的なガードレールのことね。もちろん法的なガードレールもあった方がいいと思うけど。
そして一番大事なのは、その“商品”を取り巻く人たち――ユーザーや働く人たちにとってちゃんと利益になる監督体制だと思う。
Unless you’re a highway. then you really want some deficit printing and guardrails. Literal guardrails, not legal ones but I’m also in favor of those and any amount of oversight that is best for that specific type of commodity’s flourishing.
and most importantly, oversight that benefits the people surrounding the commodity like users and workers.
海外のナナシさん
日本の労働者って昔は「経済動物」なんて呼ばれてたよな。
もっと進化とか競争を受け入れる必要があると思うわ。
Japanese workers were often labeled ‘economic animals’.
They need to embrace more evolution and competition.
海外のナナシさん
日本のスタジオは確かに中国みたいにはできないけど、別にそれでも成功するゲームは作れるんだよ。
Yeah, they can’t, but they also don’t have to to make successful games.
海外のナナシさん
でもSE(スクエニ)みたいに、次のガチャゲームを作ろうとする日本のスタジオは止まらないけどな。
Won’t stop JP studios like SE try to make the next gacha
引用:


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